摘要:但凡提到“人均”,多數人直呼“拖后腿”了。這不,人均在游戲開銷344塊,這腿你拖沒拖?
智能手機的迭代,直接推動了網絡游戲市場的爆發。
業余時間環顧四周,一眾年輕人都在手指翻飛,他們也創造了天量數字。據《2021年中國游戲產業報告》,2021年中國移動游戲市場實際銷售收入2255.38億元,同比增長7.57%,移動游戲用戶規模達6.56億人,同比增長0.23%。
根據上述數據推算,2021年游戲用戶人均支出為344元。
北美的情況也差不多。以美國為例,據Statista數據,2021年美國游戲市場銷售收入預計204.54億美元,玩家數為1.56億人,人均支出為137美元。
按現行匯率計算,其人均支出約為中國用戶的2倍以上。
游戲開發商的孜孜以求,全球年輕人同此涼熱。
國產手游火遍全球
在“國潮出海”的語境下,最先在他國成功搶灘上岸的非國產游戲莫屬。
1月24日,Sensor Tower公布的數據顯示,2021年共有42款國產游戲在海外市場的收入超過了1億美元門檻,較上一年增加了5款產品。
其中,出海收入排名TOP30的中國游戲產品,在APP Store 和Google Play的總收入達到了115億美元,較2020年的92.4億美元增長了24%,更是2019年的1.8倍之多。
從區域來看,美國市場為TOP30游戲貢獻了36億美元的收入,較2020年增長了53%,成功將日本擠出了國產游戲銷售榜榜首位置。
從增長量上看,美國市場將會是2022年國產游戲的主要角逐場。
日本雖排名老二,但市場很穩。2021年,國產游戲中有6款產品進入了日本游戲市場全年暢銷榜TOP20,比2020年增加了2款。來自日本市場的收入相應增長了10%,日本也仍然是國產游戲出海的主戰場。
從游戲產品上看,排名榜單頭部陣營的依舊是大火的《原神》《PUBG》《萬國覺醒》《使命召喚》《王國紀元》等老牌游戲產品。
這些游戲產品基本突破了游戲市場的常規淘汰周期,做到了經久不衰。例如上市已6年的《王國紀元》,收入仍保持穩步增長態度,2021年海外收入較2020年提升了56%。
最愛花錢的仍是美國人
游戲開發商都聽過這么一句話:
“十個東南亞玩家,比不上一個美國玩家所貢獻的流水。”
這話的意思是,全球最愛在游戲上花錢的就是美國人。Statista數據中的玩家數為1.56億人,人均支出為137美元等數據,也說明了這一點。
“他們干什么都舍得花錢。”常年帶學生游學美國的青島ACT中心宋老師就說,他們看個露天電影都會帶滿后備廂的行李,另外,他們的版權意識強,對游戲的付費意愿也高。
從增速上看,美國游戲市場也表現出了穩定的成長性。
分析公司Flurry的一份報告顯示,2021年美國人在手機上所花費的時間首次超過了看電視。根據這份報告,在過去的9個月里,美國人在手機上花費的平均時間增加了9.3個百分點,達到了每天177分鐘。
其中多數是在玩游戲。ESA在2021年9月發布過一份報告稱,1/3年齡在13歲以上的美國人,如今都在手機上玩游戲。
同樣的變化也在國內發生,6.56億用戶就是其具體體現。隨著年輕一代用戶的付費意愿更強烈。Z世代、千禧一代用戶的付費意愿顯著高于嬰兒潮一代人,對游戲內購、訂閱服務等內容的認可度更高。
人均344元都花哪了?
在中音協和中游產業院聯合發布的數據中可見,國內6.56億游戲玩家人均花掉了344元。
他們都愛玩什么游戲?數據給出了答案是,手游收入排名前100的產品中,角色扮演類游戲、卡牌類游戲和策略游戲為主,占市場份額將近一半,其中角色扮演類游戲機占比25%,卡牌類游戲占比為15%,策略類占比為9%。
人均344元都花在哪個游戲上了?
其中最大一筆開銷花在了角色皮膚上了。以去年營收最高的《王者榮耀》、《和平精英》為例,一款英雄皮膚,或者是一套角色裝扮,貴一點的售價都有一二百元,比很多玩家身上的衣服都要貴。有些裝扮還需要通過累計充值或是抽獎才能得到。
抽獎是游戲主流的一種“套路”,部分玩家為了獲得獎池中的“大獎”,通常會投成百上千元進去,運氣不好的甚至要花費上萬才能抽中,這一“無底洞”的方式,為開發商帶來了遠比皮膚裝扮更高的收入。
從數據上看,目前手游仍是國內游戲市場的主力軍,總收入占比76.06%,網頁游戲的份額收縮嚴重,因此不少頁游公司為了尋求發展,紛紛向手機端轉移。
雖然國內手游營收在上漲,由于爆款游戲數量在減少,一定程度上影響了增速。數據顯示,2021年自研游戲國內市場銷售收入較去年增收156.27億元,同比增長6.51%,增幅同比縮減約20%。
這也給游戲開發商敲響警鐘,開發商要么發力創新,要么發力海外市場。
鏈接:(海外銷售收入過億美元的部分游戲)
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編輯/劉曉茹