摘要:今日,索尼公布了4月1日至6月30日第一財季整體業績,數據顯示,在這期間,索尼集團共取得銷售收入約183億美元,同比增長2%;利潤達21.2億美元,同比增長53%。
今日,索尼公布了4月1日至6月30日第一財季整體業績,數據顯示,在這期間,索尼集團共取得銷售收入約183億美元,同比增長2%;利潤達21.2億美元,同比增長53%。
由于疫情的影響,索尼的相機、音樂銷量都遭到了一定程度的打擊,但游戲市場卻幫助索尼在特殊的市場環境中發展起來。截止六月底,索尼PS4銷量已達1.123億,第一財季出貨190萬臺,雖說與去年同期相比少了不少,但能在目前的狀況下保持住,就已經不容易了。
6月份,索尼在“PS5:游戲的未來”直播中發布一批PS5游戲,并且很大一部分游戲將只能在PS5上操作,它能實現在PS4上無法實現的功能。之后隨著PS5的上市,索尼游戲機以及游戲的銷量或許又會上升,截至6月30日,索尼PS+會員訂閱用戶數將近4500萬,比去年同期多了51萬。
全球游戲市場迅速崛起
疫情擴散之下,全球游戲玩家激增。當人們生活水平不斷提高,娛樂成為受眾必不可少的一部分。加之疫情暫停了工作,娛樂項目更被需求,而無法出行,外出吃飯、旅行、唱歌的機會都被封鎖了,一切的娛樂活動只能限制在家中。游戲就成為宅家年輕人的必選,無論是中重度游戲,還是休閑小游戲,成為消費者打磨時間的最好方式。
可以說,疫情一定程度上推動著游戲的流行。索尼代表著多數游戲公司目前的狀況。
上半年,中國游戲市場銷售收入近1400億元,用戶規模近6.6億人。其中移動游戲收入占總收入的七成,客戶端游戲占兩成,網頁游戲占不到一成。而在中國的游戲公司中,騰訊公司拿走了一半的市場份額。
在國際手游市場上,《和平精英》超過《王者榮耀》成為最賺錢的手機游戲。中國作為全球游戲市場的主力軍,在上半年也是獲利多多。
另外,與PS4對標的Switch在疫情之下也極為火熱,《動物之森》、健身環價格一路飆升。游戲市場細分的每一個門類都極具競爭力。
疫情摧毀了線下一大部分企業,下半年生存變得異常艱難。但卻催生了游戲行業的發展,線上文娛在半年內得到高強度的發展,游戲表現極為耀眼。
未來的游戲市場
游戲不僅僅是個行業了,已經成為了人們生活的一部分。人從出生起,就對游戲娛樂有著向往之心。小到咿呀學語的幼兒,大到老花的爺爺,都可以參與其中,游戲是一個年齡跨度可以很大的“娛樂工具”。
從游戲本身而言,從目前的市場競爭力來說,游戲在未來的時間里很難被淘汰,并且還可能成為最火熱的市場。但這也說明了游戲行業的蛋糕越變越大,搶蛋糕的人也就越來越多,游戲中的文化與科技可能會成為制勝的法寶。
現在還只是走到了起始位置,未來的競爭才剛剛開始。無論是國內精品游戲的爭奪,還是國際市場的發展,游戲產業都將面臨諸多挑戰,騰訊目前在中國游戲市場處于無可撼動的地位,未來的五至十年,會有什么變化呢?我們拭目以待。
編輯/梁琛琛