摘要:近日,B站終于正式官宣,與美國(guó)拳頭公司達(dá)成了戰(zhàn)略合作協(xié)議,將中國(guó)大陸地區(qū)2020~2022連續(xù)三年的全球賽事獨(dú)家直播版權(quán)納入手中。這意味著未來(lái)3年里,國(guó)內(nèi)數(shù)億電競(jìng)用戶只能通過(guò)B站的平臺(tái)觀看S賽系列直播。B站徹底進(jìn)入電競(jìng)直播領(lǐng)域,開辟新的增長(zhǎng)賽道。
近日,B站終于正式官宣,與美國(guó)拳頭公司達(dá)成了戰(zhàn)略合作協(xié)議,將中國(guó)大陸地區(qū)2020~2022連續(xù)三年的全球賽事獨(dú)家直播版權(quán)納入手中。
這意味著未來(lái)3年里,國(guó)內(nèi)數(shù)億電競(jìng)用戶只能通過(guò)B站的平臺(tái)觀看S賽系列直播。B站徹底進(jìn)入電競(jìng)直播領(lǐng)域,開辟新的增長(zhǎng)賽道。
其實(shí),S9結(jié)束之后,坊間就早有傳聞,說(shuō)B站用8億人民幣買下了三年獨(dú)播版權(quán),如今算是塵埃落定。協(xié)議的具體金額我們無(wú)從知曉,但從LOL全球總決賽的歷年熱度來(lái)看,決不會(huì)少于傳聞的數(shù)字。
有人曾擔(dān)心由于疫情原因,今年的S10總決賽可能取消,B站的花費(fèi)完全會(huì)打水漂。
拳頭游戲官方消息稱,S10將如期而至,但為了保障安全,本屆全球總決賽將全程在上海舉辦,賽事將從9月25日開始,決賽時(shí)間為10月31日。
屆時(shí),B站將制作并上線第二直播廳、賽事點(diǎn)評(píng)等獨(dú)家系列欄目。同時(shí),B站和拳頭游戲還將獨(dú)家合作推出英雄聯(lián)盟電競(jìng)賽事紀(jì)錄片、英雄聯(lián)盟S10線下慶典等內(nèi)容。
疫情是挑戰(zhàn)也是機(jī)遇,如果S10不允許進(jìn)行線下觀賽的話,B站恐成最大贏家。
這是一場(chǎng)豪賭,B站決定用8億元和三年時(shí)間,在電競(jìng)直播領(lǐng)域搏一個(gè)光明的未來(lái)。
一方面,B站需要在電競(jìng)直播領(lǐng)域進(jìn)一步發(fā)展。我們可以看到,從去年開始,B站一直動(dòng)作頻頻,持續(xù)“破圈”。以往,B站給的人印象就是二次元愛好者的小眾聚集地。小眾就意味著天花板不高,想要不斷地發(fā)展就必須打破原有的生態(tài)環(huán)境,吸引更多用戶流量。
據(jù)《2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,去年中國(guó)擁有6.2億游戲玩家。而LOL是當(dāng)下最火的游戲之一,S賽系列也是目前為止聯(lián)賽發(fā)展最全面、最健康的電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽。
簽下三年獨(dú)家版權(quán),是B站獲得電競(jìng)用戶最直接也是最有效的方式。要知道,去年快手全球總決賽直播5小時(shí),就攬獲了2500多萬(wàn)的在線觀看人數(shù)。絲毫沒(méi)有電競(jìng)基因的快手直接闖入游戲直播圈,如今游戲直播用戶月活高達(dá)2.2億。
毫無(wú)疑問(wèn),電競(jìng)用戶是未來(lái)的流量潛力股,而電競(jìng)賽事就是挖掘這些流量的最佳工具。
另一方面,通過(guò)吸引大量的電競(jìng)用戶,B站可以建立更好的內(nèi)容生態(tài)。
B站曾經(jīng)賴以生存的是什么?是無(wú)與倫比的社區(qū)氛圍,B站原住民和創(chuàng)作者非常喜歡玩梗,并且會(huì)將一些社會(huì)熱點(diǎn)事件進(jìn)行重構(gòu)式的解讀與惡搞,我個(gè)人曾經(jīng)就非常熱愛鬼畜區(qū)。從某種意義來(lái)說(shuō),B站的底層是反權(quán)威和反主流的,這就帶來(lái)了一個(gè)問(wèn)題,原住民與新的主流用戶之間的邏輯沖突。
而且由于體量原因,原住民的聲音要遠(yuǎn)弱于主流新用戶,力量處于失衡狀態(tài)。與生活區(qū)、科技區(qū)、知識(shí)區(qū)的火熱相比,二次元為主的幾個(gè)大區(qū)以及鬼畜區(qū)都呈現(xiàn)一種衰弱的態(tài)勢(shì)。
電競(jìng)用戶是區(qū)別于原住民和主流新用戶的新勢(shì)力。熟悉LOL賽事的人都知道,電競(jìng)老哥們的造梗和重構(gòu)水平,絲毫不亞于B站用戶。
從某種意義上來(lái)說(shuō),游戲與二次元的距離并不遙遠(yuǎn),這意味著電競(jìng)觀眾能夠更好地融入B站平臺(tái),緩解原住民與主流新用戶之間的內(nèi)在沖突,達(dá)成新的平衡。畢竟,三角形才是最穩(wěn)固的。
前有虎牙斗魚,后有快手,電競(jìng)直播領(lǐng)域面臨著愈發(fā)慘烈的斗爭(zhēng)。當(dāng)電競(jìng)用戶被LOL全球總決賽吸引而來(lái),如何將他們從賽事粉絲轉(zhuǎn)化為平臺(tái)的粉絲,值得B站更深入地去思考。這關(guān)乎著B站的入局能否突出重圍,獲得更廣闊的發(fā)展空間。
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編輯/倪雨