摘要:9月21日,美國科技巨頭微軟宣布,計劃斥資75億收購互動娛樂公司ZeniMax。
9月21日,美國科技巨頭微軟宣布,計劃斥資75億收購互動娛樂公司ZeniMax。據悉,這是微軟迄今為止最昂貴的游戲公司收購交易,預計在2021財年下半年完成。通過該交易,微軟將把ZeniMax旗下的知名游戲開發工作室貝塞斯達(Bethesda Softworks)納入自己的手中。
Bethesda Softworks,又稱B社,提到他們開發的游戲,大部分玩家一定耳熟能詳。其中,最廣為人知的游戲當屬上古卷軸系列。《上古卷軸》是角色扮演類游戲中的經典3A大作,該系列的第一章首發于1994年的DOS平臺,是真正的古董級作品。而后更是多次發布續作,并且一直延續至今,成為玩家中口碑相傳的佳作。
B社在制作該游戲時,設定了完整而龐大的世界觀。歷史宏大,劇情曲折,NPC人物刻畫豐滿。B社甚至還專門創造了一套獨有的龍語體系,來完善世界觀和增強玩家的代入感。
除了《上古卷軸》系列,B社還擁有《輻射》、《狂怒》、《恥辱》等廣受歡迎的游戲。B社在游戲開發領域的作品與開發經驗,將為微軟在游戲領域的布局帶來不可估量的改變。
微軟CEO薩蒂亞·納德拉(Satya NaDELLa)向媒體表示表示:“游戲是娛樂產業中最廣泛的類別,世界各地的人們都會通過游戲來與朋友聯系、社交和玩耍,而高質量的差異化內容是Xbox Game Pass增長的背后引擎。作為一家久經考驗的游戲開發商和發行商,Bethesda Softworks在每一類游戲上都取得了成功。我們將共同推進我們的雄心,為全球30多億游戲玩家提供動力。”
游戲行業一向以“暴利”著稱。就以國內互聯網公司的老大哥騰訊來說,今年上半年營收約2229.48億,其中游戲收入為755.86億元,占總收入比例為33.9%。據業內人士估計,整個游戲行業2021的年收入預計能超過2000億美元,即使是微軟這樣的巨頭,也很難保持此前的心態,希望重新獲得在游戲行業的領導地位。
在收購ZeniMax之前,微軟已經在游戲行業布局多年,搭建了自己的游戲平臺——Xbox。同時,微軟不斷發動鈔能力,收購了一大批創意工作室,豐富Xbox的游戲庫。
由于微軟在硬件上難以與索尼、任天堂競爭,但在PC端擁有巨大的影響力。因此,微軟游戲的戰略發展方向也與這些競爭對手有著明顯區別,正逐漸從平臺商轉變為服務商,在Xbox平臺的基礎上推出Xbox Game Pass服務,為更長遠的目標做出準備。
Xbox Game Pass服務是一種另類的游戲付費模式,玩家用戶既可以在該服務中單獨購買某款游戲,也可以通過每月10美元的訂閱來獲取更多權限。
微軟收購ZeniMax,將貝塞斯達控制在自己的手中,很大程度上就是為了進一步擴充游戲服務內容,與其他主機平臺形成差異化的競爭優勢,來對抗索尼PS平臺的獨占游戲模式。
一個顯著的影響就是,B社后續未發售游戲將在發售后首日加入Xbox Game Pass。盡管B社被收購后,《幽靈線:東京》和《死亡循環》仍然是PS5限時獨占,但B社未來的游戲不排除會變成Xbox/PC平臺獨占的可能。對于玩家而言,這將是影響他們選擇平臺的關鍵。
不過也有業內人士分析,微軟不會選擇獨占B社游戲。從微軟的游戲戰略來看,它可能并不在意玩家在什么平臺上玩游戲。
自從推出Xbox Game Pass訂閱服務以來,微軟就不再認為獨家游戲有多大價值。微軟希望拋棄過去“以設備為中心”的模式,建立一種以“玩家為中心”的全新模式。微軟認為,玩家才是核心,他們只需要訂閱Xbox Game Pass服務,就能在不同的設備平臺上享受游戲的樂趣。
從某種意義上來說,微軟試圖在沉悶的主機游戲行業,掀起新的變革。
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編輯/倪雨